VGC2018記録

久しぶりに年間で記録していこうかなと

Dex:Best8位/44 5-1予選抜けから 1-1ボルトコントロール
Bo3杯:5位/64 5-1予選抜けから1-1 雨パ
ひいあ杯オンライン:3-1
シドニーチャレンジ3-3 雨パ
模擬INC:2位/110 9-2 ボルトコントロール
INCJanuary:言えないほどのクソ雑魚。ボルトコントール+雨パ
オセアニアINC:5-3 42位/220 ボルトコントロール
Dexオフ:3-3 レヒレグロス
ひいあ杯:3-1 ヨウコayatakaswich
SPL 3-4 ヨウコayatakaswich
ひいあ杯:3-1 エルゲンジャラ
INCMarch:レヒレクレセグロス 最高1670くらい…
Bo3杯:Best8 4-2 から 1-1 レヒレクレセグロス
Dexオフ:3-2 レヒレクレセグロス グループめちゃくちゃきつかった
JCS:うんちっち レヒレグロス
WCSレート シーズン10 最終4位:1903 勝率78%
ぽちゃおふ(Bo3):8-1 準優勝

日本予選以外の通算
オフ予選抜け率 4/7 3つBest8と準優勝
Bo3の勝率:36-15 71% レベル考えると勝率高い??

【INCで勝率でなかった理由】
メタられたパーティで出過ぎた。
Bo3だと取り返せるけど、Bo1は負けたら終わりなので


【反省】
Bo3を意識しすぎたかもしれない?
レートを去年よりやってなかったため、コケコレヒレ対面で全員が
ヒレ無視するということに気付くのが遅れた。というか、明らかにみんなプレイング変わったね。
Bo3だと割とやるプレイングなので印象に残らなかったのがよくなかったと思う。

【タイプ統一ダブル】【仮組】ドラゴン統一

ジャラランガのZ技を使ってみたかった。それだけ
細かい配分はまたあとで


ジャラランガ@ジャラランガZ
インファイト どくづき スケイルノイズ まもる
【採用理由】
使いたかった。Aぶっぱのどくづきでコケコが確定じゃない。弱いのでは・・・?
CはあげずにZコンバージョン感覚で

ラティアス@メガ
サイコショック エナジーボール おいかぜ まもる
【採用理由】
対雨:限界雨許さないマン

カイリュー@鉢巻
しんそく げきりん いわなだれ ほのおのパンチ
【採用理由】
いかくが限定的なのでしんそくすれば強そう
げきりんが止まらないそう

ヌメルゴンとつげきチョッキ
りゅうのはどう かえんほうしゃ ヘドロ爆弾 
【採用理由】
安定枠

リザードン@メガX
フレアドライブ おいかぜ おにび まもる
【採用理由】
対フェアリーや対ノーマルにおにびするマン

アーゴヨン@襷
フリーフォール ヘドロ爆弾 ねっぷう まもる
【配分】
CSぶっぱ
【採用理由】
フリーフォール入りで使ってみたかった。
毒竜のくせに炎を使うドラゴンは強そう。
BBはSがあがる。Sが上がるとそのあとは最速ラグラージを抜ける

対水
メガラティアス
ヌメルゴン
アーゴヨン
カイリュー

対妖
リザードン
アーゴヨン
カイリュー
ヌメルゴン

対竜
メガラティアス
アーゴヨン
カイリュー
ジャラランガ

対鋼
リザードン
ジャラランガ
アーゴヨン
ヌメルゴン

【やりたいこと】
おいかぜからジャラランガ
フリフォ+ジャラランガ

【VGC2017】【世界大会使用】ドレコースイッチ

世界大会で使用したパーティを残します。
あとあといろいろ追記があるかと思います。

【実績】
WCSレート:1942で1位
グロリアラスチャレAブロック:BEST8
世界大会day1:1-3

ドレディア+コータス+カプテテフから構築がスタート。
地面Zを透かす+威嚇持ちのマンダ、スイッチのポリ2、
トリル下のカビゴンギガイアスを粉砕すらハリテヤマ
綺麗に構築は組めたと思います。


ドレディア
2戦目以降の軸。世界大会の出場者同士に起きていまう究極の択ゲを75%という有利な択にしてくれるポケモン。タスキとメガネテテフを合わせて、1回目のねむりごな外しも盤面ケアします。
コータス
トリルエース兼WCSで使われるポケモンの中で最も遅い素早さから必ず天候をとり、交代出しでテテフを出すことで必ずフィールドを取りながらスイッチトリパの体勢を取ることができる。
【カプテテフ】
コータスから出すことでフィールドを取り、ドレディアへの先制技をケアし、ウインディをワンパンするポケモン
ボーマンダ
ガブからコータスへのじめんZを透かしながらドレディアまもるをすることでウインディガブリアスの並びにいかくをいれて優位を取れるポケモン。裏からであればじめんZでウインディを1パンでき、ウツロイドへもまもるを貫通してダメージを与えることができます。
ポリゴン2
コータス引きのあとにスイッチトリルをする駒。コータスと合わせて硬くて、ガブリアスを大きく削るトリル要因はポリゴン2が最適だった。
ハリテヤマ
コータスを叩くギガイアスカビゴンを粉砕するポケモン兼トリル下の2番目のエース兼ねこだましでトリルの補助をするポケモン

以下詳細

ドレディアきあいのタスキ
145-XX-95-178-96-142
リーフストーム ねむりごな おさきにどうぞ まもる
【持ち物理由】
持ち物の選択はくさZ、こうかくレンズ、きあいのタスキの3択です。
私は以下のプレイングを重視するためにきあいのタスキを選択しました。
広角レンズはタスキもくさZもない場合だと考えているので今回の議論から外します。
くさZの利点は以下です。
・くさZを含めてこうげきを2回行うことができる
リーフストームで確定にならないポケモンを確定にできる
今回はカプコケコウインディの並びに対して、カプテテフをあと投げしながらねむりごなを一度外しても次のターンに無振りカプコケコをリーフストームで75%で縛れ、ウインディをメガネサイコショックで縛れる点を重視してきあいのタスキとしました。
【技理由】
・乱数だがカプコケコ・ライチュウ・カプレヒレギガイアスミロカロスまで一発にできるリーフストーム
・パーティ選択の理由にもなったねむりごな
・終盤の〆や相手のバルジーナのちょうはつを避けながらトリックルームを打つことのできるおさきにどうぞ
・ひでりのターンやとなりの交換に合わせるの事のできるまもる
【配分理由】
おくびょうだと一撃で倒せないポケモンが多くいるため、ひかえめを選択。
タスキなのでCSへ配分。

コータス@もくたん
161-XX-160-150-107-22
ふんか かえんほうしゃ ソーラービーム まもる
【持ち物理由】
かえんほうしゃでもカプコケコを最低乱数以外一発にしたり、多くのポケモンの削りを大きくするもくたん。もくたんがないとチョッキメタグロスが確定で噴火を耐えるなど火力が足りなません。また、ウインディへのふんかダメージが最低33%近く入るか、最大でも33%入るかで大きく変わります。
【技理由】
最高威力のふんか。ワイドガードを抜けるほうしゃ。レヒレを半分削るソラビ。まもる。
【配分理由】
・カプコケコの珠10万確定耐え
H振りだとギガイアスストーンエッジが確定になり、この配分で負けたことがありますが、ギガイアスはDに振る可能性や砂ダメ、外しもあるため、コケコを優先しました。

○カプテテフ@こだわりメガネ
159-XX-97-193-136-138
サイコショック ムーンフォース マジカルシャイン 10まんボルト
【持ち物理由】
ガネサイコショックで196-132(コケコのでんきZ耐え)をサイコショックで最低乱数以外1発にできるメガネとしました。ウインディをワンパンすることでコータス引きカプテテフをして、ねむりごなを外した場合でもドレディアのタスキと合わせて、ねむりごなを外してもケアすることができます。
【技理由】
採用理由のサイコショック、全体技のマジカルシャインバルジーナへの打点やガブリアスを一発、とくこう下げが期待できるムーンフォース。あとはもうひとつはメタグロステッカグヤを殴れる10まんボルトとしました。
【配分理由】
H:C179ウツロイドの珠ヘドロ爆弾最高乱数以外耐え
C:196-132ウインディを最高乱数以外一発
S:ひかえめゴルダック抜き

ボーマンダ@じめんZ
197-170-100-117-128-130
すてみタックル じしん かえんほうしゃ まもる
【持ち物理由】
ドレコーの苦手なウインディウツロイドベトベトン粉砕し、ギガイアスに大ダメージの入るをジメンZ。
【技理由】
じめんZを打つ地震、晴れと合わせてカグヤを大きく削ったり、晴れなしでカミツルギを1パンで焼けるかえんほうしゃ。最後にカプ系を殴ることができて最高打点のすてみタックル、最後にまもるとしました。
じめんZがとても優秀で苦手なウツロイドベトベトンをワンパンし、ウインディも大きく削ることができます。
元々、作ってた時はボーマンダというポケモンが弱かったんですがこの型にして強いボーマンダ
なってくれました。(メガネドロポンは外すからクソ)
【配分理由】
D:ウツロイドの珠パワージェム耐え
S:最速ペリッパー抜きウインディ抜き。

○ポリゴン2@しんかのきせき
191-101-132-138-128-67
おんがえし れいとうビーム じこさいせい トリックルーム
【技理由】
ガブリアスへの打点のれいび、2回目のトリル用のじこさいせいトリックルーム、残りは10まんボルトと悩みましたが、おんがえしのほうがウインディを削れるのでウインディとしました。
【配分理由】
C:最高乱数以外無振りガブを1発
D:フィールドありカプテテフのサイキネ2耐え
B:残り
S:コケコのメガネエレキボール意識

ハリテヤマ@いのちのたま
220-189-112-XX-80-49
インファイト どくづき いわなだれ ねこだまし
【持ち物理由】
たつじんの帯と迷いましたが受けにきたメタグロスを半分削れるか、削れないか、
ウインディに166~196入り、ふんか+インファイトで倒すことができるので珠としました。
【技理由】
下からバンバン削りとワンパンをして速度がほしかったため、インファイト、カプコケコをワンパンできたり、レヒレを半分以上削る毒づき、ボーマンダギャラドスに打点のあるいわなだれ、ハリテ+ポリ2の初手でねこだましに落ち着きました。
【配分理由】
火力がほしいのでAぶっぱ、ウインディフレアドライブギガイアスの岩技を受ける機会が多かったのでBに裂きました。(B=DやD極振りチョッキも試しています)

【雑記】予選抜けから世界大会までの軌跡

思い出しては付け加えていく予定
一応、大まかには下記でいこうかなと


WCS予選の過ごし方⇒てだすけコケコ+テッカグヤ理論⇒
⇒フィールド書き換え+鬼火理論⇒安定行動と択ゲと読み⇒世界大会の過ごし方


以下から詳細

【WCS予選の過ごし方】
WCS予選はメンタルはとてもきつかったため、メンタルを回復させるためにりぽびたんDでカフェインをとったり、お昼にお酒を飲んだりしていました。しかし、これはよくないことであり、また負けたあとにもう一回つっぱって連敗することがあっため、友達と一緒にやり、負けたら5分ランニングしてくるなどの罰ゲームを友人同士で課したほうがいいなと思いました。


【てだすけコケコ+テッカグヤ理論】
僕はずっと、WCSにあたって、初手てだすけウインディ+デンキZコケコと
コケコ+テッカグヤの組み合わせが最強であると信じて疑っていませんでした。
手助け電気Zは相手のコケコを破壊し、フィールドを取られた状態でもテテフを破壊し、
ウツロイドも上から破壊することができるからです。カプブルルはコケコのボルチェンから
テッカグヤ出しが極めて安定し、基本選出に鬼火ウインディを入れることで不利をとった覚えがありませんでした。

【フィールド書き換え+おにび理論】
弱点保険メタグロスが強いことがわかっていたのでおにびが必須だと思った。
カプ・レヒレにたいして、フィールドをとっていかないといけないため、カプ2枚が必要であると考え、
カプ・コケコとカプ・テテフの両採用に踏み切った。

【安定行動と択ゲと読み】
日本予選くらいであれば、安定行動を続けるだけで予選抜けすることができるが、世界大会のレベルになると、択ゲが発生する。この択ゲはとても難しく、シングルであれば択は見えやすいがダブルはいくつも択があるために難しい。択の結論が出なかったため、私はドレコーを選択した。

【世界大会の過ごし方】
時差ぼけが思った以上にきつく、初日はまず眠れない。
まともに寝れたのが3日目からくらいのため、早めに入ったほうがよい。

【トリプル】【レート2位】リザクレセドランランドハリテニンフ

トリプル楽しい
詳細は追記していきます。

以下2年前のメモ
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中国出張4か月を終えて帰ってきました。上海のポケモンのオフにお邪魔したりして、優勝したりネット大会へも参加したりしてきました。中国のみなさんありがとうございました。
中国でトリプルバトル、ローテと今までやっていなかったルールをやる機会が多かったため、トリプルバトルをやりはじめました。トリプル初めて2か月くらいの私が今回、このトリプルのパーティでパメラさんがレート1820のときにレート1807で2位をとることができました。同じパーティで1位とれるまで頑張りたかったのですがローテにもう移行しようと思って、公開。

パーティはまず、元世界2位のげべぼからトリプルのパーティを借り、それがリザドランだったことからそのリザドランを自分なりに調整。カタリアさんのペンギンめもとチョコさんのゆめのあとちはかなり参考にさせていただきました。レート上位でこれだけ良質なブロガーがいるトリプルはいいですね。シングルはいいブログがほとんどありません。
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【実績】
レート:1807(2位)
噴火杯:5-2(予選落ち)
TGU文化祭:BEST8

リザードン
構築の軸。ねっぷうを真ん中から打てば実質ダメージ効率が2.25倍。
ひでりと合わせるとガルーラでは出さないダメージ効率。ねっぷうを打たないならガルーラでいい。
ヒードラン
ひでりからねっぷう打つマンその2。ニンフと相性がよい。
クレセリア
スイッチトリルくん。スキスワで相手のもらいび奪ったり。
ランドロス
トリプルにありがちないかくくん。
ハリテヤマ
カポエラーハリテヤマかでカポエラーにするとキリキザンミロカロスがすさまじいことになったのでハリテ。
ニンフィア
ドランニンフのニンフ

勝ちパターンがあって、ひでりをキープしてねっぷうを2回通したらほぼ勝ちでした。
負けパターンはダクホやたたきテラキオン、ガルーラのねこ+キングドラのあまごい←欠陥
ハリテヤマゴウカザルに変えて、にほんばれやねこ打てると欠陥が治りそう。

以下詳細

リザードン@メガ
185-xx-117-204-137-125(めざ地個体)
ねっぷう ソラビ おいかぜ まもる
【技理由】
クレセリアのみに素早さ操作を任せるとクレセリアを疲弊させた
後半に素早さ操作がきつくなるためにおいかぜ。
かえんほうしゃではなく、ねっぷうなのはダメージレースに勝つためということと
そもそもリザードンの採用理由がダメージレースに勝てるだったから。
単体攻撃で強さ求めるならガルーラ使ったほうがいいと思う。

【配分理由】
・いかくなしのランドロスのダブルダメージいわなだれを確定耐え
バンギラス+2、クレセリア-1
・眼鏡ひかえめサザンドラりゅうせいぐん確定耐え

ヒードラン@シュカ
ねっぷう かえんほうしゃ だいちのちから まもる
191-xx-126-200-134-73
【技理由】
ダメージレースに勝つためのねっぷう、ワイドガードをすかすかえんほうしゃ
ミラーに強いだいちのちから、まもる。リザYに打つ、げんしのちからも試したことがあるが
相手からもめざ地以外は打点がなく、ねっぷうでダメージレース稼いでいればいいことが
多かったのでげんしのちからは不採用。みがわりでバレルのほうしを交わすのが強いといわれたけど、
プレイング要求されるなぁ。

【配分理由】
意識したい相手がいなかったため、Cぶっぱ+16n-1残りはニンフィア
ハイボやギルガルドのシャドボをよく受けるためDに振りました。
★C172キマワリの珠サンパワーだいちに対して、シュカ込みで62.5%で耐え

【持ち物理由】
みがわりがなく、ミラーで打ち合えるシュカの実。
うまい人だとさきにみがわり張ることでシュカの実がいらないとかになるんかなぁ

クレセリア@メンタルハーブ
223-XX-157-108-151-126
サイコショック しんぴのまもり スキルスワップ トリックルーム
【技理由】
サイコショックニンフィアとチョッキとカポエラーを考えるとサイコキネシスよりも打点が入っていました。サイコショックの選択に疑問を持ったことはないが先人はだいたいサイコキネシス・・・。ニンフィアへの打点があまり変わりなく、カポエラーには打点が変わらないから全般に打点が入るサイキネなのだろうか。他3つは先人たちのブログを参照。同意見です。
しんぴは雨のクレッフィのこっちへのいばるやトリル下のバレルのほうし、
ドーブルのダクホに対してうっていきたい技です。ダクホがない環境だと技スぺの無駄なのかもしれない。スキスワはリザに打って、晴れをとったり、相手のドランのもうかをとってねっぷうを通したりする便利な技なのでリザ構築では必須。最後にスイッチできるトリル。
Cはメガゲンガー入りのほろびパに対してゲンガーへの打点があるので要計算。H振りに最低6割入る。強い。
立ち回りはスキルスワップからスタートして2週目からは削りにいくのがよい。
サイコショック+シャドーボールメガゲンガーを倒せるとよい。

【持ち物理由】
持ち物はラムかメンハだと思いますがメンハはトリル後のエルフへのアンコ警戒や突然の挑発で予定がくるうことがあるのでメンハ。しんぴとメンハは予定外をなくすために持たせてるといっても過言がないと思う。 
      
【配分理由】
H:16n-1
S:リザ+1
あとは忘れたので再計算が必要そう。計算するところはゲンガーのシャドボや
キリキザンのはたきおとすだろうか

ランドロスとつげきチョッキ
196-148-121-160-100-112
だいちのちから めざめるパワー氷 いわなだれ とんぼがえり
【技理由】
じしんが打ちにくいのと相手のランドロスを刈りたいため、特殊型に
こうするとガルド、ドラン、キリキザンの処理がとても楽になる。
いわなだれはどうせアローは勝手に削れるし、リザは一撃で死なないので気にならなかった。
とんぼは後攻とんぼやリザの晴れをキープするために必要で〆

【配分理由】
キリキザンの珠↑ふいうち耐え。残りC


ハリテヤマ@ラムの実
219-162-108-53-109-49
インファイト はたきおとす ねこだまし フェイント
【技理由】
インファ、ガルドやクレセへのはたき、ねこ、ワイガやアローへのフェイント
【配分理由】
Aぶっぱ、BDに割いた。アローも意識してた気がするが???

ニンフィア@せいれいプレート
201-xx-96-167-150-58
ハイパーボイス ムーンフォース ねごと みきり
【技理由】
内訳がしたいのでたべのこしかプレート。
めいそうで詰ませるパターンがほとんどなく、ハイボ連打がもっとも多かったのでプレート。
残り1枠はめざ地だったが、とくにつかうこともなかったのでダクホのねごととなった。
ダクホ禁止ルールならば、ゲンガーとガルドに入るシャドボくさい。

【配分理由】
チョコさんのブログから拝借(そして配分理由がわからず)
シャドーボールで167-115ゲンガーに最低52%

【雑感】
パーティの感想はレート用でダクホも見込んでいるのでかなり丸く作られている印象。
ガルーラスタンに対してねっぷうのダメージレースで勝っていた覚えがあるが、
雨ガルーラとかはほんとに無理。ハリテヤマがねこ持っててもガルの上からたたけないのが
よくない印象。ハリテヤマ自体はあついしぼうでミラーに強いがうーん。

【VGC2017】【アナハイムオープン】LACKG2

自分で3か月以上考えたアナハイムオープンで使用したパーティです。
詳細は追記していきます。結局相手のカグヤとレヒレに強くすれば、ガラガラに詰ませられる。
ガラガラ意識したらカグヤとレヒレに弱くなる。あと、コケコに結局弱くて、ちょっとって感じでした。
1個1個の配分や単体性能を最大化することができたけれども
パーティとして組んだら欠陥ができてしまった良い教訓だと思う。

【実績】
ぽちゃオフ:5-2(予選落ち)←ガラガラが1回
じゅにおふ:2-2←ウインディの技があれ
アナハイムオープン:2-2(途中ドロップ)←ガラガラと運ゲ

【カプコケコ】
最強だと疑わなかった1匹。ボルチェンからのテッカグヤとの相性が最高であり、
コケコウインでウイン引きコケコボルチェン、ウインだしのいかく2枚がけがとても強い
【カプテテフ】
対カプコケコとレヒレへのフィールド書き換えを
行うことでウインディのおにびをギガイアスに通す役割がある。
対カプコケコに強い枠としてガブリアスの代わりにフィールド書き換えと両立。
ウインディ
構築にいれない理由がほとんどないポケモン。技スペ不足。
コケコ+ウインディ+テッカグヤ+コケコに強い枠は鉄板だとおもってる
テッカグヤ
コケコの強い引きさき。こいつのせいでカプブルル構築に手を出せなかった。
ポリゴン2
G2というもうひとつの勝ち筋その1。強いと疑わなかったポケモン
ギガイアス
G2の勝ち筋その2。種族値お化け。

いろんな選出の組み方をしたかった
コケコ+ウインディ+テッカグヤ+カプテテフ
コケコ+ウインディ+ポリ2+ギガイアス
テテフ+ウインディ+ポリ2+ギガイアスorカプコケコ


以下詳細

○カプコケコ@いのちのたま
145-xx-106-147-95-200
10まんボルト ボルチェン マジシャ まもる

【技理由】
エモルガム見てください。

【配分理由】
同族意識のSぶっぱ。
持ち物が珠なので調整の意味がなくなるため、
Cに極振り

○カプテテフ@エスパーZ
147-xx-100-176-136-161
サイコキネシス ムンフォ 10まんボルト まもる
【技理由】
ちょうはつと10マンボルトはかなり考えましたがコケコ後出し10マンでレヒレ
カグヤをつぶすために優先されました。

【配分理由】
メガネや珠ではなく、ZによりコケコのでんきZ耐えウインディ
ひかえめにしなくても落ちるため、最速を選択。
そのあとは自分で1単位で配分を考えましたが最終的に
じーんさんのブログから配分をお借りしました。

ウインディ@マゴ
179-132-101-143-134
フレアドライブ じならし おにび まもる
【技理由】
マゴはテテフでフィールドとるとコケコの電気Zを受けても発動しないため、
嫌いでしたが柚樹さんからじならしでコケコを抜いてフレドラで自傷することで
きのみが発動すると聞いて、この案をすぐに採用。
あとはグロスに対するおにび(フィールド書き換え理論)。
まもるがないとB03では弱いのでまもる。(てだすけは電気Zコケコ理論をあきらめたため、消えた)

【配分理由】
じならしでコケコ抜きながらでんきZ耐えを
両立できる配分としました。配分案は柚樹さんです。

テッカグヤ@たべのこし
ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎ まもる
201-122-143-114-148-83
【技理由】
エモルガムの自分の記事参照
【配分理由】
エモルガムの自分の記事参照

○ポリゴン2@しんかのきせき(アナライズ)
れいとうビーム 10まんボルト じこさいせい トリックルーム
191-xx-141-129-126-69
【技理由】
カグヤとレヒレが重いので10マンボルト採用。
シャドボがないせいでガラガラが糞重くなった

【配分理由】
C139のれいび耐えガブリアスをアナライズ込みで一発にしながら
最大耐久を確保。正直、自分天才だと思ったその1

ギガイアス@フィラ
189-172-168-xx-116-27
いわなだれ じしん のろい まもる

【技理由】
グロスがいても選出できるように(グロスがいたら選出が狭まるはしたくなかった)のろい型。
あとはじしんいわなだれまもる

【配分理由】
バルドルさんが日本一になったときのメタグロスのコメパンをのろいこみで2耐えする。
そのためのろい→コメパン→じしん→コメパン(フィラ発動)→じしんでグロスに勝つことができる
正直自分は天才だと思ったその2

【総括】
ガラガラに勝てないし、レヒレの速度も遅いので糞でした。凡才